淺談2010年度經典游戲大盤點
好了,淺談2010年所有的年度大作基本已經到了尾聲,從現在起到下一個大作《顯卡危機2》還有5,經典天津高級外圍女上門資源vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達6個月的游戲時間,基本上本年度最后一款大作《極品14》發布后,大盤點已經幾乎沒有幾款真正的淺談主流大作了(鷹擊長空2自甘墮落品質極其不爭氣到了極點,我們可以無視它),年度下面我們來回顧一下在這一年中,經典我們一共領略了多少激動人心和狗血淋頭的游戲天津高級外圍女上門資源vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達游戲了。
第一季度和第二季度:《質量效應2》《戰錘40K:戰爭黎明2-混沌崛起》《命令與征服4》《地鐵2033》《里皮亞季的大盤點呼喚》《黑暗虛無》《獵殺潛艇5》《阿爾法協議》《戰地1943》《生化奇兵2》《刺客信條2》《異性大戰鐵血戰士》《最高指揮官2》《求生之路2》《狙擊手:幽靈戰士》《武裝突襲2箭頭行動》《正當防衛2》《叛逆聯隊2》《波斯王子5》《英雄連隊:東部戰線》《天災計劃》《變形金剛:塞伯坦》《死靈幻象:迷失連隊》《輻射》系列以及N個資料片
第二季度和第三季度:《分裂細胞5》《神界2:龍騎士傳奇》《疾馳殘影》《喪失圍城2》《爭分奪秒》《失落的星球2》《F1》《實況》《FIFA》《戴斯班克》《燃燒僵尸》《2K》《星際2正式版》《奇點》《暗黑血液》《黑手黨》《榮譽勛章》《使命召喚7》《007:血石》《兩個世界》
我心目中的評選,年度最佳游戲排名前五名
第一名:《質量效應2》(以及相對幾個資料片)雷打不動的淺談第一名,10年首款最讓人記憶猶新的年度完美作品,這部游戲體現了游戲之所以稱之為藝術品的經典完美代名詞,具有游戲歷史上濃墨重彩般的游戲里程碑式的游戲,絕對值得慢慢品味。大盤點
第二名:《黑手黨》人物細節豐滿,性格擬人化程度之高絕對罕見,故事上相對于一代雖然略顯平淡,但是其突出美國40-50年代的黑幫文化內涵還是相當充實和真實的,再加上細致入微的畫面和極其悅耳的音響效果,絕對可以和GTA系列平起平坐。
第三名:《奇點》這款游戲很多人說看不懂劇情,或者說太類似于《生化奇兵2》了,但是如果你仔仔細細的玩下去,你會發覺這款游戲其實主要講了還是男主角穿越過去改變未來老生長談的故事,劇情也并不復雜,但是獨特性就在于最后的結尾其實就是一個輪回,讓主角永遠困在其中,和那部電影《恐怖油輪》差不多,所以這款游戲單從故事上來講,還是非常不錯的。
第四名:《星際2》單擊劇情可謂是出類拔萃,雖然有點短,讓大家意猶未盡的感覺,但是這正式暴雪的“優良傳統”,結合了《質量效應》(聽說這回星際2的編劇本身也是質量效應的編劇同一個人)《戰錘4K》系列的精髓,ARPG和RTS和升級系統完美的結合了一起,其地圖編輯器可謂是千變萬化的游戲實體工具,這款游戲收藏正版的意義重大。
第五名:《使命召喚7》COD7在沒有出來之前,感覺這回新作《榮譽勛章》也并不是很差,可真正玩到了才知道,真的是COD一出,FPS誰與爭鋒的地步,本作中加入了令人興奮的斷肢系統,可謂是5代的回歸,雖然畫質沒有多大改觀,但COD系列一直秉承的并不是畫面,而是其中類似戰爭動作電影的感受,NPC的對話和游戲中充斥著大量的爆炸真的像極了邁克爾·貝+布魯克海默的電影,我敢說,大多喜歡這款游戲人絕對都是鐵桿影迷。
當然,說了好的,也要說說壞的,這一年有幾款大作真的很不像話,期望越大,失望越大。
首先就是《失落的星球》1代緊湊的故事和游戲立意消失殆盡,留下的只有類似CF般的上來就打,幾乎是直奔主題,毫無任何背景交代和懸念迭起,哦,好吧,我承認《失落》不是單機,而是網游,局域網游戲。
其次就是《暗黑血液》了,THQ還是最好只做RTS吧,偷師不成啄把米的結果就是很快讓人感到極端的厭煩,來來回回的那幾個該死的動作,華而不實,怪物的設定也是大同小異,更可惡的是那些惱人的機關,幾乎全是機械化的重復再重復。
當然那幾個更不爭氣的垃圾簡直就是浪費時間,《命令與征服4》的晚節不保,《武裝突襲2箭頭行動》和《狙擊手》的腦殘BUG,《天災計劃》對《戰爭機器》的東施效顰,還有那個什么city工作室簡直是游戲界里的Uwe Boll
第一季度和第二季度:《質量效應2》《戰錘40K:戰爭黎明2-混沌崛起》《命令與征服4》《地鐵2033》《里皮亞季的大盤點呼喚》《黑暗虛無》《獵殺潛艇5》《阿爾法協議》《戰地1943》《生化奇兵2》《刺客信條2》《異性大戰鐵血戰士》《最高指揮官2》《求生之路2》《狙擊手:幽靈戰士》《武裝突襲2箭頭行動》《正當防衛2》《叛逆聯隊2》《波斯王子5》《英雄連隊:東部戰線》《天災計劃》《變形金剛:塞伯坦》《死靈幻象:迷失連隊》《輻射》系列以及N個資料片
第二季度和第三季度:《分裂細胞5》《神界2:龍騎士傳奇》《疾馳殘影》《喪失圍城2》《爭分奪秒》《失落的星球2》《F1》《實況》《FIFA》《戴斯班克》《燃燒僵尸》《2K》《星際2正式版》《奇點》《暗黑血液》《黑手黨》《榮譽勛章》《使命召喚7》《007:血石》《兩個世界》
我心目中的評選,年度最佳游戲排名前五名
第一名:《質量效應2》(以及相對幾個資料片)雷打不動的淺談第一名,10年首款最讓人記憶猶新的年度完美作品,這部游戲體現了游戲之所以稱之為藝術品的經典完美代名詞,具有游戲歷史上濃墨重彩般的游戲里程碑式的游戲,絕對值得慢慢品味。大盤點
第二名:《黑手黨》人物細節豐滿,性格擬人化程度之高絕對罕見,故事上相對于一代雖然略顯平淡,但是其突出美國40-50年代的黑幫文化內涵還是相當充實和真實的,再加上細致入微的畫面和極其悅耳的音響效果,絕對可以和GTA系列平起平坐。
第三名:《奇點》這款游戲很多人說看不懂劇情,或者說太類似于《生化奇兵2》了,但是如果你仔仔細細的玩下去,你會發覺這款游戲其實主要講了還是男主角穿越過去改變未來老生長談的故事,劇情也并不復雜,但是獨特性就在于最后的結尾其實就是一個輪回,讓主角永遠困在其中,和那部電影《恐怖油輪》差不多,所以這款游戲單從故事上來講,還是非常不錯的。
第四名:《星際2》單擊劇情可謂是出類拔萃,雖然有點短,讓大家意猶未盡的感覺,但是這正式暴雪的“優良傳統”,結合了《質量效應》(聽說這回星際2的編劇本身也是質量效應的編劇同一個人)《戰錘4K》系列的精髓,ARPG和RTS和升級系統完美的結合了一起,其地圖編輯器可謂是千變萬化的游戲實體工具,這款游戲收藏正版的意義重大。
第五名:《使命召喚7》COD7在沒有出來之前,感覺這回新作《榮譽勛章》也并不是很差,可真正玩到了才知道,真的是COD一出,FPS誰與爭鋒的地步,本作中加入了令人興奮的斷肢系統,可謂是5代的回歸,雖然畫質沒有多大改觀,但COD系列一直秉承的并不是畫面,而是其中類似戰爭動作電影的感受,NPC的對話和游戲中充斥著大量的爆炸真的像極了邁克爾·貝+布魯克海默的電影,我敢說,大多喜歡這款游戲人絕對都是鐵桿影迷。
當然,說了好的,也要說說壞的,這一年有幾款大作真的很不像話,期望越大,失望越大。
首先就是《失落的星球》1代緊湊的故事和游戲立意消失殆盡,留下的只有類似CF般的上來就打,幾乎是直奔主題,毫無任何背景交代和懸念迭起,哦,好吧,我承認《失落》不是單機,而是網游,局域網游戲。
其次就是《暗黑血液》了,THQ還是最好只做RTS吧,偷師不成啄把米的結果就是很快讓人感到極端的厭煩,來來回回的那幾個該死的動作,華而不實,怪物的設定也是大同小異,更可惡的是那些惱人的機關,幾乎全是機械化的重復再重復。
當然那幾個更不爭氣的垃圾簡直就是浪費時間,《命令與征服4》的晚節不保,《武裝突襲2箭頭行動》和《狙擊手》的腦殘BUG,《天災計劃》對《戰爭機器》的東施效顰,還有那個什么city工作室簡直是游戲界里的Uwe Boll
(責任編輯:綜合)
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