
這個(gè)視頻介紹了Electronic Arts和DICE在其游戲引擎“Frostbite Engine”中實(shí)施的新的頭發(fā)渲染技術(shù)。
頭發(fā)的演算搖擺和質(zhì)感也很逼真,實(shí)時(shí)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了越來(lái)越接近電影的技術(shù)長(zhǎng)春外圍價(jià)格查詢(電話微信199-7144-9724)長(zhǎng)春外圍女價(jià)格多少效果。
就算是時(shí)代實(shí)劇烈的動(dòng)作,也能毫無(wú)問(wèn)題的演算模擬出頭發(fā)的運(yùn)動(dòng)效果。
不僅是技術(shù)動(dòng)態(tài),就連質(zhì)感也能很好的時(shí)代實(shí)實(shí)時(shí)運(yùn)算出來(lái)!
根據(jù)黑色素的演算量,頭發(fā)的技術(shù)顏色變化也可以用實(shí)時(shí)運(yùn)算出來(lái)。
也可以指定頭發(fā)的時(shí)代實(shí)長(zhǎng)春外圍價(jià)格查詢(電話微信199-7144-9724)長(zhǎng)春外圍女價(jià)格多少顏色
保持頭發(fā)體量的同時(shí)也可以進(jìn)行模擬.
現(xiàn)在連毛發(fā)都能實(shí)時(shí)運(yùn)算了,技術(shù)可以說(shuō)是演算又一次的進(jìn)步。頭發(fā)更細(xì)體量感更強(qiáng)的技術(shù)頭發(fā)會(huì)顯得更加真實(shí)。對(duì)于現(xiàn)在一般的時(shí)代實(shí)游戲來(lái)說(shuō)片狀的頭發(fā)已經(jīng)有很好的表現(xiàn)效果了,但是演算實(shí)時(shí)運(yùn)算的頭發(fā)超過(guò)片狀頭發(fā)帶來(lái)的效果也可能就是時(shí)間問(wèn)題。
最近實(shí)時(shí)圖形的技術(shù)發(fā)展另人驚嘆。
現(xiàn)在為止就連光線追蹤都可能進(jìn)行實(shí)時(shí)演算了。
雖然頭發(fā)的處理會(huì)有繁復(fù)的渲染工作,但EA很出色地解決了這一點(diǎn)。
將來(lái)的實(shí)時(shí)顯示到底能到達(dá)什么樣的程度也很讓我們期待。。









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