全球移動電競產(chǎn)業(yè)快速崛起,沐瞳無盡對決霸榜海外MOBA
全球移動電競產(chǎn)業(yè)快速崛起,全球沐瞳無盡對決霸榜海外MOBA
發(fā)布時間:2022-05-13 14:28:02來源:逗游作者:逗游
陰陽師卡牌陰陽師游戲二次元日系- 游戲類別:卡牌對戰(zhàn)
- 游戲大小:1.95G
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v1.7.61
近年來,移動移動電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為電競賽道主流。回顧2021年,電競對決上海同城外圍上門外圍女上門(微信181-2989-2716)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達全球移動電競迅速崛起,用戶量穩(wěn)步提升,生態(tài)體系搭建日益完善,在各大排行榜中表現(xiàn)出色占據(jù)多處席位。
據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)業(yè)在2021海外直播平臺最受歡迎的十大賽事中,移動電競項目Mobile Legends: Bang Bang(簡稱《無盡對決》)、Free Fire、快速PUBG Mobile占據(jù)多達六席,崛起而2019年只有一項賽事擠入該榜單前五。

今年2月,無盡在Sensor Tower頒布的年度亞太獎項中,由沐瞳科技自主研發(fā)的Mobile Legends: Bang Bang獲得海外最佳MOBA手游,MLBB 2021年收入同比增長25.6%,大幅領(lǐng)先于MOBA品類整體表現(xiàn),是2021年下載量最高且全球化最成功的的MOBA手游。這款在2016年11月全球上線(中國大陸除外)的霸榜MOBA游戲,同年被Google Play評選為“年度最佳競技游戲”。目前,海外MLBB在全球范圍內(nèi)累計下載量超過10億次,月活躍用戶數(shù)超過1億。在新加坡、全球上海同城外圍上門外圍女上門(微信181-2989-2716)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達印度尼西亞、移動馬來西亞和菲律賓等國家,電競對決MLBB 已經(jīng)成為名副其實的國民游戲。

作為東南亞地區(qū)頭部MOBA手游,快速MLBB并沒有停下全球化的腳步。以近期IOS暢銷榜Top10國家分布來看,MLBB除了在新加坡、菲律賓等東南亞地區(qū)領(lǐng)跑,在許多主流國家數(shù)據(jù)也靠前,比如在大洋洲澳大利亞位于暢銷榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西蘭、歐洲意大利等國家都位于暢銷榜第8,在歐洲的比利時位于暢銷榜第9,共在74個國家位于暢銷榜Top10。


國民游戲的熱度為其創(chuàng)建舉辦電子競技賽事打下了堅實的用戶基礎(chǔ)。從2017年12月起,沐瞳科技相繼在印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓、緬甸推出MLBB職業(yè)聯(lián)賽 MPL,是最早在海外建立職業(yè)電競體系的中國廠商之一。歷經(jīng)三年,MPL印尼S8賽季就以2.02億小時的成績,力壓英雄聯(lián)盟韓國LCK聯(lián)賽,成為海外直播平臺上收看時長最多的電競聯(lián)賽。
而伴隨著國民游戲MLBB一步步走向職業(yè)化電競,當(dāng)?shù)責(zé)o論是直轉(zhuǎn)播和辦賽能力,亦或俱樂部選手生態(tài)環(huán)境,都得到了很大的提升。據(jù)Esports Charts統(tǒng)計,海外直播平臺2021年最受歡迎的十大電競賽事(以峰值觀眾計)中,MLBB的M3、M2全球總決賽以及MPL印尼S8聯(lián)賽、東南亞杯占據(jù)四席。無盡對決旗下電競聯(lián)賽MPL則在電競聯(lián)賽排行中,無論是總收視時長(2.02億小時)還是峰值觀眾數(shù)(239萬)均排在第一。

目前,沐瞳電競賽事正在醞釀進入中東、拉美等其他地區(qū)。在全球范圍內(nèi),無盡對決相關(guān)職業(yè)賽事是為數(shù)不多具備可持續(xù)健康發(fā)展趨勢的電競體系。俱樂部可以通過賽事獎金分成、游戲內(nèi)電競產(chǎn)品分成以及商業(yè)贊助三大收入渠道實現(xiàn)財政良性循環(huán),起步較早的印度尼西亞和菲律賓賽區(qū)更是率先實現(xiàn)了體育聯(lián)盟化,聯(lián)賽席位價格達到百萬美元,具備非常成熟的商業(yè)化價值。
隨著MLBB進一步全球化發(fā)展,一個以MPL為核心,包含全球冠軍賽(M3)、職業(yè)聯(lián)賽(MPL等)、區(qū)域賽事(東南亞杯MSC、拉美杯Liga Latin America)、第三方賽事全球化職業(yè)電競體系已經(jīng)形成。此外,2019年和2021年,MLBB均成功入選東南亞運動會正式電競獎牌項目,獲得東南亞地區(qū)官方認可。
從過去二十年的電競發(fā)展歷史來看,MOBA賽道產(chǎn)品已經(jīng)證明了其高對抗,強策略的先天職業(yè)電競優(yōu)勢。對處于移動MOBA領(lǐng)域的無盡對決來說,目前在全球化道路上尚未遇到同等量級對手,但身后王者榮耀海外版(AoV)與英雄聯(lián)盟手游近兩年的發(fā)力令人矚目,MOBA賽道的未來格局猶未可知,值得期待。
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