元宇宙帶動VR應(yīng)用內(nèi)容 預(yù)計(jì)2025年市場規(guī)模達(dá)83億美元
作者:熱點(diǎn) 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-25 10:10:25 評論數(shù):
12 月 8 日消息,元宇R應(yīng)用內(nèi)今日,宙帶TrendForce 集邦咨詢發(fā)布報(bào)告稱,動V達(dá)億沈陽外圍(外圍聯(lián)系方式)(電話微信156-8194-*7106)全國1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)隨著元宇宙的容預(yù)話題迅速增溫,以及 UGC(用戶生成內(nèi)容)受到關(guān)注,計(jì)年再加上 AR / VR 設(shè)備的市場出貨量增長加速,將帶動市場創(chuàng)造更多虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模應(yīng)用內(nèi)容。
報(bào)告預(yù)計(jì),美元2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,元宇R應(yīng)用內(nèi)至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,宙帶沈陽外圍(外圍聯(lián)系方式)(電話微信156-8194-*7106)全國1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)年復(fù)合增長率為 40%。動V達(dá)億其中最主要的容預(yù)應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂、影視、計(jì)年社群互動為主。市場
此外,規(guī)模IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185 億美元。

報(bào)告預(yù)計(jì),美元2021 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達(dá) 21.6 億美元,元宇R應(yīng)用內(nèi)至 2025 將達(dá) 83.1 億美元,宙帶沈陽外圍(外圍聯(lián)系方式)(電話微信156-8194-*7106)全國1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)年復(fù)合增長率為 40%。動V達(dá)億其中最主要的容預(yù)應(yīng)用內(nèi)容仍以游戲娛樂、影視、計(jì)年社群互動為主。市場
此外,規(guī)模IDC 上月發(fā)布的一份報(bào)告指出,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為 185 億美元。

