俠客風云傳戰(zhàn)斗心得 俠客風云傳AI系統(tǒng)心得

 人參與 | 時間:2025-11-26 22:32:05

俠客風云傳戰(zhàn)斗心得 俠客風云傳AI系統(tǒng)心得。俠客系統(tǒng)心俠客風云傳游戲中戰(zhàn)斗機制總的傳戰(zhàn)來說還是不錯的,但是斗心得俠深圳外圍(高端外圍)外圍模特(微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達電腦NPC的AI系統(tǒng)就比較弱智了,因而也給玩家?guī)砹艘恍?,客風下面99單機網(wǎng)小編給大家?guī)韨b客風云傳戰(zhàn)斗及AI系統(tǒng)心得,云傳一起來看看吧。俠客系統(tǒng)心俠客風云傳戰(zhàn)斗心得 俠客風云傳AI系統(tǒng)心得

戰(zhàn)斗心得

  靈活運用戰(zhàn)斗的傳戰(zhàn)等待機制。戰(zhàn)斗中的斗心得俠一個角色行動能看作兩步,移動--攻擊??惋L這兩步是云傳能分開來的,就是俠客系統(tǒng)心深圳外圍(高端外圍)外圍模特(微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達說你移動完一個角色,可以動另一個角色,傳戰(zhàn)攻擊,斗心得俠最后在處理第一個角色的客風攻擊問題

  姑且把這個情況叫做等待。

  等待可以在移動,云傳角色的連擊,連斬情況下使用。

  移動后等待,可以解決自己人卡位的情況。

  連擊后等待,用另一個角色去偷屁股,讓其始終處于背身的狀態(tài)。攻擊命中后必然和角色對面,讓連擊有些蛋疼,二次攻擊被閃的情況不少,等待可以降低閃的概率

  連斬用這個收人頭,但是連斬等待有bug,要是你其他的所以角色都行動結(jié)束了,會跳過連斬的這一位,進入下一個回合。

  聚氣技能的使用--主要針對前期的逍遙劍法

  聚氣隨機回血百分之10-14(or15?)四個回合。

  大致如此

  第一回合,招數(shù)-產(chǎn)生聚氣回血

  第二回合,回血-招數(shù)

  第三回合,回血-招數(shù)

  第四回合,回血-聚氣消失。然后接招數(shù),產(chǎn)生聚氣-回血

  發(fā)現(xiàn)了么,每四個回合相當于有一次額外的回血量。所以不要一直用逍遙劍法,延長聚氣buff其實是虧的。

  正確的用法應(yīng)該是逍遙一式,逍遙二式,拳法一式,聚氣消失-然后逍遙劍法一式

  內(nèi)力不足是能發(fā)動攻擊的,不過只有反擊的情況下才能強行攻擊,內(nèi)力歸零,傷害只有原先傷害的十分之一.

弱雞的AI

  1.假如你有兩名角色在電腦的攻擊范圍內(nèi),一個是不用移動就能攻擊到,一個是要移動了才能攻擊到,電腦只會選擇不移動就能攻擊到的那個目標,哪怕你另一位角色被碰一下就要死

  2.電腦要是有純輔助的技能,例如鞏總裁的百藥和神農(nóng),它的觸發(fā)是有個很無語的限制

  必須它的傷害技能把你納入攻擊范圍了,才會考慮放純輔助的技能.

  換句話說,一個電腦有傷害也有純輔助技能,你離他1000格,它是永遠只會趕路縮小距離,而不會放技能回血.

  鞏總裁和他兩個小弟的二技能百藥我弄了他們千個回合從來沒有放過........這真心是個bug.應(yīng)該是和釋放的機制有關(guān)系吧

  3.不會繞路的電腦

  最明顯的就是閑逛逍遙谷劇情觸發(fā)和大師兄的練武.假如你有四格移動力,兩回合都往左上方跑.大師兄只會一直在右上方墨跡,中間隔著障礙物弄不到你,完全不會從中下方繞路

  設(shè)計攻擊線路忽略障礙物的......

  最后吐槽一下反傷,只考慮傷害不考慮血量么

  好比1000條圣龍噴一個蘇丹火怪,竟然被彈死200只(這是不可能的)

  總體戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的評價,60-70不能再多了......

  還忘了一點,閃避和反擊的概率真不是一個數(shù)量級別的,差不多的數(shù)值,閃避會發(fā)生,閃避是真心捉機,史燕百分之2的反擊率,1000多回合沒見著他觸發(fā)過一次.別說什么因為從側(cè)面背后攻擊........就正對著總裁(少說400回合)也反擊不出來。

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