GDC演講《看火人》的美術

《看火人》是非常成功的獨立游戲之一,不僅拿下了很多最佳美術、火人最佳創(chuàng)意和年度游戲大獎,火人還在半年時間里就收入過億。火人開發(fā)商Campo Santo公司的火人Nels Anderson在演講中列出了《看火人》研發(fā)當中遇到了5個主要問題和心得,其中最大的火人問題就是很容易被敘事游戲這個前提所束縛,雖然開發(fā)者們可以把他們的火人故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面來說,火人敘事仍然是火人最主要的玩法。
GDC講座涵蓋了一系列發(fā)展主題,火人包括游戲設計,火人編程,火人音頻,火人視覺藝術,火人業(yè)務管理,火人制作,在線游戲以及許多其他內(nèi)容。


未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:>桑間濮上網(wǎng) » GDC演講《看火人》的美術
桑間濮上網(wǎng)



