國慶奪頭彩,國慶歸東方二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式上線
發(fā)布時間:2021-10-15 09:11:52來源:逗游作者:逗游
東方歸言錄卡牌角色策略- 游戲類別:角色扮演
- 游戲大小:1.87G
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v5.0.0
9月30日,奪頭東方由良笑社與NextNinja共同開發(fā)的彩東長沙望城找妹子(大圈外圍)vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達二創(chuàng)手游《東方歸言錄》正式在國內上線。上線第一天,手游式上《東方歸言錄》就沖到了iOS免費榜第一的錄正位置,而在首發(fā)后游戲也在暢銷榜上取得了不錯的國慶歸成績。

《東方歸言錄》是彩東第二款獲得東方Project官方正版授權的商業(yè)化手游,于2020年4月正式在日本地區(qū)上線,手游式上公測即登頂免費榜,錄正并在不久后沖進了暢銷榜Top10。國慶歸
玩法、奪頭東方長沙望城找妹子(大圈外圍)vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達劇情、彩東美術是手游式上《東方歸言錄》能夠脫穎而出的幾個關鍵點。

游戲的整體美術風格以東方Project原作游戲為基準,原作中大膽、撞色的美術風格在《東方歸言錄》中得到了很好的保留,無論是過場CG還是人物立繪,都貼合了東方Project粉絲們心中所能夠接的視覺效果。
劇情上,游戲中原創(chuàng)了“主角”這個角色,以玩家的視角進入幻想鄉(xiāng),并在命運的安排下與東方Project的經(jīng)典角色們相遇,由此展開新的故事。
負責編劇與人設的工作人員顯然很熟悉同人本的創(chuàng)作模式,這種模式完全沒有影響玩家的代入感。
在保留原作世界觀基礎設定的前提下,新加入的玩家角色沒有顯得突兀,反而通過對話、表情、臺詞設計等將屬于幻想鄉(xiāng)的新故事描繪的更加有趣,原作中的角色性格與特點也在這個過程中展現(xiàn)的淋漓盡致。
玩法則是《東方歸言錄》做的最優(yōu)秀的一部分。東方Project系列中的STG射擊游戲給系列粉絲留下了深刻印象,彈幕、擦彈、子彈屬性甚至符卡,這些已經(jīng)成為東方Project的核心組成。
《東方歸言錄》作為一款回合制RPG游戲,在回合制的基礎上盡可能還原了這些原作經(jīng)典元素。消耗擦彈點數(shù)可以回避敵人攻擊,攻擊子彈是彈幕射擊,符卡也就是大招的演出更是頗有原作游戲里的動畫味道。
總的來說,《東方歸言錄》絕對是當前最適合東方Project系列粉絲的手機游戲作品,而因為手游的低門檻以及傳統(tǒng)的商業(yè)游戲設計,《東方歸言錄》也是最適合路人與二次元玩家入坑的東方手游。

《東方歸言錄》之所以成為國慶檔突圍的首款新游,除游戲本身得到玩家的廣泛認可外,更離不開國服運營團隊針對游戲本地化作出的另一番努力。
本地化其實考驗的是國服團隊的精細化運營能力,能否與本土用戶“打成一片”。因而首當其沖,《東方歸言錄》針對日服與國際服中無關卡自動掃蕩等短板,一一進行了優(yōu)化調整,以求最大程度適配國內手游玩家習慣。
國服在自動戰(zhàn)斗的基礎上增加了“掃蕩券”功能,大大減少了玩家的重復性勞動。簡單來說,玩家攻略新圖時,可以在慢節(jié)奏下盡情享受策略解謎和聲優(yōu)演出的雙重體驗。而攻略完成后,則能通過每日派發(fā)的“掃蕩券”和自動戰(zhàn)斗方便地對角色進行養(yǎng)成,以挑戰(zhàn)更困難的關卡,更易維持游戲的長期可玩性。

國服一同進行優(yōu)化的,還有飽受日服玩家吐槽的僅一次的首抽機制。
作為東方Project的二創(chuàng)手游,《東方歸言錄》自然抓住了東方玩家喜好的核心——角色。游戲不僅讓加入的每名角色都不分星級、并擁有各自特性的設計,同時也為每位幻想鄉(xiāng)人物提供三種配音,滿足任何玩家對不同人設的需求。國服運營團隊以無限制的“命運重選”機制,幫助玩家選擇最中意的初始“命運”伙伴及繪卷組合。

在如今市場的精品化趨勢下,不少產(chǎn)品都能打出一個漂亮的上線首勝,但能否在后續(xù)運營中持續(xù)挖掘產(chǎn)品潛力,才是成功的難點所在。從質量上看,已然在外服打出成績的《東方歸言錄》想必是擁有底氣的。但對于國服的長線運營而言,戰(zhàn)斗或許才剛剛打響。
《東方Project》覆蓋諸多領域的內容基礎和影響力,無疑將成為《東方歸言錄》后續(xù)更新、拓展、跨界的堅實后盾。這對服務粉絲群體而言,有著不容忽視的先天優(yōu)勢。
從這個角度看,《東方歸言錄》其實擁有很強的發(fā)展?jié)摿Α_@不僅是因為IP加持或是產(chǎn)品質量,更在于東方根植于骨子里的“同人精神”。當玩家能夠感受到世界觀和角色的魅力時,他就很可能會成為《東方Project》的一份子,兼具玩家與創(chuàng)作者的身份,去構建自己心目中的東方。
這種強烈的同人魅力驅動性,是這一IP的核心魅力和差異點,也是產(chǎn)品能持續(xù)保持活力的秘訣所在。《東方歸言錄》能否借助內在特色在中國市場為IP引爆新的發(fā)展節(jié)點,就讓我們以公測為起點拭目以待吧。