陶德:我知道《星空》為何口碑兩極分化傳統B社味不夠
Bethesda Game Studios備受矚目的陶德科幻巨作《星空》(Starfield)自發售以來許多玩家至今仍對圍繞這款游戲的討論耿耿于懷,對貝塞斯達的知道“夢想游戲”褒貶不一,有些人贊不絕口,星空南昌外圍電話(微信156-8194-*7106)南昌外圍外圍上門外圍女真實可靠快速安排有些人則持更矛盾的為何味態度。但七個月的口碑時間足以讓人反思,貝陶德·霍華德認為他知道為什么這款太空RPG如此分化:對一些玩家來說,兩極它不夠傳統貝塞斯達。分化

霍華德在聊天中表示,許多玩家對貝塞斯達的陶德南昌外圍電話(微信156-8194-*7106)南昌外圍外圍上門外圍女真實可靠快速安排游戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說,‘這就是知道我想要的貝塞斯達游戲體驗,那就是星空以某種方式探索世界,而《星空》沒有給我這種體驗。為何味我更喜歡《輻射》或《上古卷軸》的口碑做法。’”
雖然霍華德認為這“完全可以理解”,兩極但他表示這并不是分化《星空》想要提供的體驗。“對我來說,特別是制作一款科幻游戲,我希望能夠登陸所有星球。我希望游戲對我們說‘可以’,即使我們知道其中的內容會與我們過去的作品有所不同。”
確實,許多玩家來到貝塞斯達的下一個大作面前,期待的是那種廣闊連續的世界,就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,但最終卻發現這是一個個相對較小的關卡,彼此之間由加載畫面隔開。

總之,如果你對《星空》的問題僅僅在于它不夠像《上古卷軸》或《輻射》,那么霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們為了制作我們認為能成就這樣一款科幻游戲的權衡取舍……讓它成為它應該成為的樣子。”不過,他確實承認關于《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。
總而言之,霍華德似乎對《星空》相當滿意,特別是它是貝塞斯達有史以來技術上最成熟的作品之一。“我們對收到的實際數據以及游戲在技術層面的表現感到非常滿意”,即使《星空》“創造了我們游戲中同時在線玩家數量的記錄”。
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