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時間:2025-11-26 10:50:34 來源:網絡整理 編輯:綜合
《命令與征服4》的故事重要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之后,當2062年人類正瀕于滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。《命令與征服4》看來很讓人開胃,同一句開場白我貌似已經寫了很多 鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款
《命令與征服4》的命令故事重要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之后,當2062年人類正瀕于滅絕的征服作危機之中,地球僅剩下6年的不過補救鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款時間可以居住。

《命令與征服4》看來很讓人開胃,個單同一句開場白我貌似已經寫了很多次了,人游每次都聚焦差別的命令東西,而這次,征服作是不過補救真的【這家伙以前都在睜眼說瞎話嗎……】——說了那么多單人戰役如何最終寫完凱恩的故事、新的個單游戲機制如何把重心從基地建造往戰斗場面上轉移,多人游戲同樣有很多亮點。人游在方方面面都有那么多希望的命令時間,很難說“命令與征服4》不過是征服作一個單人游戲的補救作”。
多人游戲是不過補救被完全推倒重來的方面之一,原本完全與單人戰役分離出來的個單鄭州約炮(約車模教練空姐)崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款東西如今已經被新的練級系統連成了一體。這理念是人游,無論你玩的是什么模式——戰役或遭遇戰或多人游戲,你的個人檔案都將連續掙取經驗并升級,揭開的新單位和技能可以在任何模式下使用。在單人任務中碰壁了?到隔壁玩兩把多人,新單位到手之后再回來。盡管EA特別小心地指出所有的初始單位應該足夠贏下一場戰斗,而新解開的東西更適合特定環境命令與征服4。
我們試玩的時間所有東西都已經解鎖了,所以我們確實無法評論這系統,我們能說的是多人游戲充滿了“無法無天的混亂樂趣”。【除了樂趣之外本譯者可以確認前兩個形容詞……】
我最愛的單位是,呃,其實對大群Nod沒啥用,就是區域兵隊長,他擁有世界上最好的攻擊方式:呼叫精確離子炮打擊,它們對大多數單位的傷害小得雷人,但我才不管,那但是一個呼叫離子炮做大部分攻擊的單位,啊哼。勝利目標是霸占并堅守住地圖上的5個區域,比對方更快地攢勝利點,首先攢滿的就得勝。款項什么的似乎完全失蹤了,但事情隨著偶然變出來的泰礦水晶變得繁瑣了,當它們被帶回本方基地的時間,它們會釀成你們的升級點數,可以用來比如增長軌道炮射程、爆炸傷害、乃至升級你的爬行者。
盡管有那么多改變——沒有真的基地、爬行者可以隨處活動并重生、沒有款項、霸占并恪守的玩法——它仍然給人感覺特別符合本源派別的觀點。一開局,我把爬行者降下來然后讓它開始暴兵到生齒用滿,然后我才意識到兩個盟友已經把爬行者開往戰略點,并在路上建造單位命令與征服4。
如果光求自保躲在起始點攢兵而不是直接跑到戰斗前線參戰兼暴兵的話,顯然不值得。資源采集系統亦放棄以往創建精煉廠,生產采礦車,再網絡泰伯利亞礦的方式,釀成在指定地點創建精煉廠,但會自動生產資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統的鉆油井生產模式雷同。但這是不是真正的優勢還是要尋思,因為就像大多數非RTS的多人游戲那樣你都會重生,反正你的多合一功能爬行者被打爆,你在一分鐘之后可以拿回臺新的。好吧,我沒須要留在起始點的。我們隊完全是由進攻組構成的,《命令與征服4》的三種爬行者中都各自對應差別的單位與技能,進攻組完全是靠火力吃飯的,擁有各種優勢互補的裝甲單位。
第三,它有趣,這對任何游戲都是很重要的。
盡管節奏很快,游戲還是有很多戰術變革,單位很難被殺死,給你有充足時間進行微操,或求救 要是中了精心設計的埋伏你肯定會死點人,要是敵方組成有意克制你的話那死得更快,但你不用擔心所有單位會毫無還手之力就被全滅命令與征服4。
即使我沒啥經驗,但我還是能看出某些單位有效得BT,比如進攻組的我們麾下有巨大的猛犸坦克,我的隊友們敏捷攀科技來獲得這些,他們毫無疑問是有用的——多種強力武器加上厚重裝甲,還有“反射裝甲”來把敵人的一些火力反彈給敵人。但我卻是純出“沙暴”。沙暴是氣墊式導彈車,它們可以在快速的單發導彈與較慢的面殺傷火箭雨之間切換,把8臺切換到面殺傷模式然后直接參戰通常能直接把一切轟殺成渣。【別忘了5ĝ8就已經40生齒了,幾乎是丫的整支軍隊】防御組是完全差別的感受,大部分上單純依賴步兵,車輛在這里是已往式了,有的只是林林總總的區域裝甲兵。
我的短暫C&C4多人游戲體驗給我留下了以下幾點深刻印象:首先,它亂成一鍋粥,如果你不和隊友聯絡,那要顧及整地圖上所有動靜和熱點就會有點棘手了。【好廢話】這些是防御組的中堅力量,而高端單位則擔起更特殊的角色,比如巨大的火炮【神像】或傷害吸收體【類似ECM坦克之類的傷害減免單位】。
我們玩了幾盤5v5的多人游戲,GDI vs Nod,都是同一幅地圖。有的是反步兵的,有的是防空的,有的是反坦克的,剩下的是反修建的。第二,它很多樣化,三個差別的組別,每個著重點都差別,意味著會有很多差別的選擇,而要真正有效作戰的話必須依靠團隊互助。比如說,如果你想要空軍單位,那么就必須有人做支援組。如果平衡得當,這會令多人游戲特別、特別有趣命令與征服4。胡亂購買了一鍋大雜燴之后我直接把他們扔進了戰場(游戲的快節奏加上我對單位不了解,讓我對哪種單位適合干啥一頭霧水,干脆這樣了)。與征服系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。游戲界面似受帝國時代系列的影響。
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