《華爾街日?qǐng)?bào)》:這兩年的VR銷量會(huì)很慘淡
導(dǎo)讀:今年被譽(yù)為“VR元年”,華爾會(huì)慘但是街日據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,雖然VR技術(shù)的報(bào)兩蘇州吳中高級(jí)資源上門服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)前景十分廣闊,很多巨頭也都向其中投入了很多資源,銷量但初期的華爾會(huì)慘銷量卻難以令人滿意,就連售價(jià)較低的街日產(chǎn)品也不例外。因此,報(bào)兩VR的銷量元?dú)饩烤鼓芫S持多久成了一個(gè)值得考慮的問(wèn)題。

以下為原文內(nèi)容:
就算定價(jià)不高,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)布初期的街日銷量也很慘淡。
索尼今年10月推出了首套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。報(bào)兩PlayStation VR較之于HTC和Facebook、銷量Oculus等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有兩大優(yōu)勢(shì):價(jià)格低得多,華爾會(huì)慘蘇州吳中高級(jí)資源上門服務(wù)vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)目標(biāo)市場(chǎng)也大得多。街日
但盡管如此,報(bào)兩虛擬現(xiàn)實(shí)仍然是一種全新的消費(fèi)電子技術(shù),而且面臨很多挑戰(zhàn):這種設(shè)備使用過(guò)程中會(huì)造成身體不適,而要在零售店中進(jìn)行展示,還需要配備額外的資源和人員。
因此,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)前景廣闊,但早期的慘淡銷量卻成了擺在各大廠商面前的一大“現(xiàn)實(shí)”。沒有一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司公布具體的銷售數(shù)據(jù),種種跡象表明,這類產(chǎn)品迄今為止的銷量相對(duì)較低。
Facebook CEO馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)上月將今年早些時(shí)候發(fā)布的Oculus Rift稱作一個(gè)“緩慢的開始”。
索尼則在本月早些時(shí)候的電話會(huì)議上表示,該公司的PlayStation VR銷量“符合”預(yù)期。虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的生產(chǎn)計(jì)劃已經(jīng)“略微上調(diào)”,這似乎并不是在描述旺盛的需求,
美國(guó)零售商GameStop上周表示,該公司庫(kù)存的PlayStation VR銷量不俗,但供給有限。市場(chǎng)研究公司Superdata則將PlayStation VR今年的銷量預(yù)期從260萬(wàn)臺(tái)下調(diào)至不到100萬(wàn)臺(tái)。
這并不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)沒有吸引業(yè)界的廣泛關(guān)注。零售商百思買本月在電話會(huì)議上表示,該公司有700多家門店設(shè)立了專門的虛擬現(xiàn)實(shí)部門,在圣誕購(gòu)物季開始前就已經(jīng)提供了30多萬(wàn)次演示。
但與之相悖的是,很多大型視頻游戲發(fā)行商尚未在其游戲大作中真正擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
事實(shí)上,整個(gè)視頻游戲領(lǐng)域今年的表現(xiàn)都很糟糕。根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),美國(guó)今年到目前為止的游戲硬件銷售額達(dá)到19億美元,同比下滑23%。通常而言,全年有近半銷售額都發(fā)生在最后兩個(gè)月,而PlayStation和Xbox最近也都發(fā)布了新版。
不過(guò),即便是年底銷量大幅增加,今年的硬件銷售額仍然難以突破40億美元,創(chuàng)10多年以來(lái)的最低水平。
但這并不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)公司將會(huì)就此放棄。索尼、Facebook和HTC都已經(jīng)向這項(xiàng)技術(shù)投入了大量精力和資源,而且都把目光放得非常長(zhǎng)遠(yuǎn)。不過(guò),想要讓消費(fèi)者真正購(gòu)買這些產(chǎn)品,還是需要花費(fèi)一些時(shí)間。
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