三星的新戰(zhàn)略增長點:押注電競

 人參與 | 時間:2025-11-26 22:40:56
  導(dǎo)讀:三星選擇中國做為電競戰(zhàn)略市場,星的新戰(zhàn)是略增非常正確的。這要從2016年9月談起,長點天津河西區(qū)高級外圍女上門資源崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款三星手機(jī)爆炸事件,押注使得三星的電競重點產(chǎn)品智能手機(jī)在中國市場銷量大幅度下滑。在這種背景下,星的新戰(zhàn)三星急需一個新的略增增長點來挽救低迷的中國市場。

  2月27日,長點三星在廈門舉辦了一場發(fā)布會:三星電競新品發(fā)布會,押注重點發(fā)布了 “玄龍騎士”電競游戲本。電競?cè)呛碗姼??星的新?zhàn)相信很多人還難以把兩者直接的聯(lián)系在一起。通過全程參與本次發(fā)布會,略增宏民認(rèn)識到電競在三星這樣一個國際電子巨頭企業(yè)中,長點是押注天津河西區(qū)高級外圍女上門資源崴信159+8298+6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款怎樣從一個部門級業(yè)務(wù)逐漸上升到戰(zhàn)略級方向的。

  初識電競:游戲更高級的電競階段

  電競是電子競技的簡稱,顧名思義電競就是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運動器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,采用統(tǒng)一的競賽規(guī)則,在有限時間內(nèi)進(jìn)行的人與人之間的對抗運動。

  為了方便理解,宏民把網(wǎng)絡(luò)游戲和電競放在一起談。作為一個娛樂生活方式,兩者一個職業(yè)化、一個平民化,一個規(guī)則嚴(yán)密、一個松散自由。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過多年的發(fā)展端游、頁游、手游等形式變革的洗禮,已經(jīng)趨于成熟。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國游戲市場銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%,用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長5.9%,如此小幅度的增長率,只能發(fā)生在一個相對成熟的行業(yè)。

  和游戲截然不同的是,電競正在處于一個高增長的階段,同樣還是中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%。還有機(jī)構(gòu)預(yù)測,2017年,中國電競市場將達(dá)到570億元。

  宏民認(rèn)為,未來電競的市場規(guī)模要比網(wǎng)游大,可以參見很多傳統(tǒng)賽事,比如籃球,是民間業(yè)余籃球市場大,還是NBA等職業(yè)賽事的市場更大呢?答案不言自明。游戲市場已經(jīng)有1655.7億元的市場規(guī)模,而潛力更大的電競,目前只有500多億元市場規(guī)模,相信三星早就發(fā)現(xiàn)了這個市場潛力。

  三星和電競

  WCG世界電子競技大賽( World Cyber Games,WCG),從創(chuàng)立于2000年到2013年宣布停辦,三星一直都是最大的贊數(shù)商,運營WCG的韓國國際電子營銷公司(ICM)就是三星的子公司,這是三星參與的最大規(guī)模的電競項目。

  如今,相信三星對于停辦WCG,一定有一絲的悔意。至于為什么停辦?據(jù)考證,在2009年,三星高管層重組之后,顯示器部門被視為平穩(wěn)發(fā)展的利潤部門,重心開始轉(zhuǎn)向新興的手機(jī)領(lǐng)域,WCG的主辦方從顯示器部門變?yōu)槭謾C(jī)部門。當(dāng)時的電競市場本來就不夠成熟,更何況并不成熟的手機(jī)市場呢?所以手機(jī)部門逐漸覺得WCG對自己的業(yè)務(wù)等貢獻(xiàn)越來越小。

  歷史總是富有戲劇性,因為不重視PC顯示器而停辦世界電子競技大賽,在2017年2月27日,三星又因為電競行業(yè)的成熟推出電競游戲本和顯示器,重新重視電競,而且三星電競新品發(fā)布會直接將電競放在了三星最高的戰(zhàn)略層面。比如在發(fā)布會現(xiàn)場,加上暴雪、因特爾、微軟等合作伙伴,代理商、媒體人和粉絲共計475人。

  甚至,單單從發(fā)布會的名字、規(guī)格,就可以看出三星電競新品發(fā)布會的戰(zhàn)略含義。

  三星電競新品為何選擇中國首發(fā)?

  縱觀本次發(fā)布會,有太多迎合中國消費者的電元素。

  第一,發(fā)布會上的多個名字:比如主題是“尋龍”,特意選擇在“農(nóng)歷二月二”龍?zhí)ь^之日。

  第二,設(shè)計元素,三星電子大中華區(qū)移動通信事業(yè)部IT營銷部長賴裕文表示,三星游戲PC全球的新標(biāo)識的設(shè)計靈感來自于龍的眼睛。

  甚至在“玄龍騎士”電競游戲本機(jī)身底部采用了“龍鱗”造型散熱孔,這種類似的龍元素設(shè)計貫穿整個產(chǎn)品。我們都知道,世界上再沒有哪個國家像中國一樣崇拜龍圖騰了,從這每一個設(shè)計細(xì)節(jié)都展示出三星對中國市場的高度重視。

  三星選擇中國做為電競戰(zhàn)略市場,是非常正確的。這要從2016年9月談起,三星手機(jī)爆炸事件,使得三星的重點產(chǎn)品智能手機(jī)在中國市場銷量大幅度下滑。在這種背景下,三星急需一個新的增長點來挽救低迷的中國市場。

  一方面,國內(nèi)電競領(lǐng)域的發(fā)展逐漸走在了世界的前列,這得益于王思聰、周杰倫等明星巨頭的重點布局。另一方面,國內(nèi)電競的市場正處在井噴的前期,這主要是由于中國直播行業(yè)正處于激烈的競爭階段,比如龍珠直播、斗魚、熊貓tv等專注于電競直播的平臺,都儲備了巨額的資金和勢能。

  宏民認(rèn)為,直播行業(yè)的崛起對電競勢必起到關(guān)鍵性的推動作用,一旦直播行業(yè)確定市場格局,電競行業(yè)勢必迎來更高速的增長,而提前從戰(zhàn)略層面布局電競新品的三星,將會成為最大受益者。

  畢竟,想玩電競,沒一臺稱手的硬件設(shè)備會中?

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