索尼PS VR怎么樣?外媒評(píng)測(cè)大匯總
這樣看來(lái),即使配齊了PlayStation VR所需的所有設(shè)備,成本也要低于Oculus Rift和HTC Vive,是不是動(dòng)心了呢?況且Oculus Rift和HTC Vive還需要一臺(tái)高配置的電腦才能夠體驗(yàn)到流暢的VR游戲,而PlayStation VR僅需要配合原有的PlayStation 4(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PS VR)就可以完美體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲了。下面就讓我們來(lái)看看外媒是如何評(píng)價(jià)這款VR設(shè)備的。
Gamespot

PS VR一直以來(lái)就是一款備受爭(zhēng)議的虛擬顯示設(shè)備。與高性能PC搭配的Oculus Rift和HTC Vive頭盔相比,PS4的硬件性能遠(yuǎn)不及搭配了高性能顯卡PC主機(jī)。此外,這次與PS VR搭配的重慶江北找酒店上門(mén)(同城酒店上門(mén))vx《749-3814》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)MOVE控制器和攝像頭是索尼公司2010年就發(fā)售的設(shè)備,這兩件外設(shè)當(dāng)初都不是為了PS VR而設(shè)計(jì),在電子產(chǎn)品飛速發(fā)展的今天,多年前的設(shè)備是否能夠滿足新游戲的需求還有待檢驗(yàn)。但是通過(guò)幾天的體驗(yàn),確實(shí)能夠感覺(jué)到索尼這款VR設(shè)備表現(xiàn)不俗,同時(shí)對(duì)比現(xiàn)有設(shè)備也存在一些劣勢(shì)。
PS VR是索尼推出的一款VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,需要配合PS4使用。與Oculus Rift和HTC Vive功能相似,它可以實(shí)現(xiàn)視覺(jué)3D顯示,并且讓屏幕一直和你的身體保持同步。配合頭部追蹤,它還能夠在虛擬的空間中模擬出深度和方位。曾經(jīng)有人誤以為VR只是類(lèi)似Wii的動(dòng)作捕捉與3D電視的結(jié)合,其實(shí)這種說(shuō)法是不科學(xué)的。VR是讓你沉浸在一個(gè)虛擬的環(huán)境之中,讓你認(rèn)為自己就處在這個(gè)真實(shí)的地方。比如PS VR的《倫敦大劫案》游戲就讓你體驗(yàn)到真實(shí)公路槍?xiě)?zhàn)的感覺(jué)。
PS VR的基礎(chǔ)套裝中包括VR頭盔、連接線、立體聲耳機(jī)、接線盒(包括HDMI分線器),以及一張有測(cè)試光盤(pán)。除了PS4之外,你還需要一個(gè)索尼的PlayStation攝像頭和Move控制器。攝像頭就可以追蹤到你的手部位置,可以虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)抓起物體的感覺(jué)。在今年E3的時(shí)候,索尼還曾經(jīng)公布了一個(gè)新的槍型控制器,并配合新作《FARPOINT》進(jìn)行演示。
索尼聲稱(chēng)幾乎所有的PS VR游戲都支持DualShock4手柄,不過(guò)通過(guò)使用Move控制器,游戲?qū)?huì)獲得更好的體驗(yàn)。因此Move控制器是VR游戲的必備,它可以模擬手部動(dòng)作,提升游戲的沉浸感。從顯示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(單眼分辨率為960×1080),可視角度為100度,刷新率120Hz。相比之下Vive和Rift的單眼分辨率為1080×1200,這一點(diǎn)要高于PS VR,但是刷新率卻為90Hz,略低于PS VR,各有優(yōu)劣。
TheVerge

今年是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備爆發(fā)的一年,隨著今年春天Oculus Rift和HTC Vive兩款高端VR頭盔的上市,幾分鐘內(nèi)就被搶購(gòu)一空,這兩款設(shè)備的出現(xiàn)帶動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的迅速發(fā)展。激情過(guò)后,人們開(kāi)始逐漸恢復(fù)理性,盡管這兩款高端VR頭盔擁有非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),但是在隨后幾個(gè)月里關(guān)于這兩款頭盔尤其是Oculus Rift的消息越來(lái)越少,許多VR設(shè)備的大新聞并沒(méi)有出現(xiàn)在這兩款高端設(shè)備上。就在2016年最后三個(gè)月里,VR領(lǐng)域終于迎來(lái)了PlayStation VR。
PlayStation VR將于10月13日上市,這是索尼在PS4中加入VR體驗(yàn)的一次嘗試,它的價(jià)格與同類(lèi)產(chǎn)品相比相對(duì)便宜,尤其是對(duì)那些已經(jīng)擁有索尼游戲設(shè)備的人來(lái)說(shuō),可以節(jié)約很多資金。Oculus Rift和HTC Vive的配套軟件以及前景都已經(jīng)被大眾看好,PS VR作為后起之秀目前的問(wèn)題也非常簡(jiǎn)單:就是如果您是百萬(wàn)PS4用戶(hù)之一,是否愿意購(gòu)買(mǎi)PS VR來(lái)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲呢?
PS VR最初在2014年被索尼公司稱(chēng)之為“Morpheus項(xiàng)目”,雖然之后經(jīng)歷了一些視覺(jué)上的調(diào)整,但是其核心設(shè)計(jì)并沒(méi)有太大改變。PS VR外觀貌似一艘60年代流行的科幻飛船,簡(jiǎn)潔的白色調(diào)和流線型設(shè)計(jì),前面是黑色面板和橡膠頭套。外部的PS攝像頭使用藍(lán)光矩陣來(lái)追中頭盔的動(dòng)作。頭盔上的LED燈則用于輔助攝像頭定位。PS VR延續(xù)了索尼HMZ頭戴式顯示器的設(shè)計(jì)思路,但實(shí)體機(jī)并沒(méi)有最小化。不管它的設(shè)計(jì)是否對(duì)你的胃口,PlayStation VR仍然是一個(gè)搶眼的存在。

實(shí)際體驗(yàn)中,PS VR的佩戴十分舒適。通常的VR頭戴設(shè)備頂部會(huì)增加一道頭帶以增加穩(wěn)定性,因此會(huì)增加一定的不適感。PS VR則采用了一塊膠墊來(lái)增加佩戴的舒適性。戴上頭盔之前需要按下按鈕,佩戴好后扣緊即可。頭盔的屏幕位于正前方,有一種懸浮的感覺(jué),屏幕與眼睛之間的距離可以調(diào)節(jié),這意味著佩戴眼鏡后也可以使用PS VR。
當(dāng)然,PS VR有時(shí)會(huì)出現(xiàn)松脫的情況,如果佩戴方式不對(duì)或選擇了不合適的膠墊,可能會(huì)產(chǎn)生頭疼現(xiàn)象。PS VR佩戴感覺(jué)比其他頭盔設(shè)備重量輕一些,因此對(duì)于頭部來(lái)說(shuō)更加舒適。實(shí)際上PS VR重量為610g,比同類(lèi)產(chǎn)品要重一些,由于優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計(jì),重量分布更為均勻,佩戴壓力更小,感覺(jué)上反而更輕巧,解決了大多數(shù)VR設(shè)備會(huì)碰上的問(wèn)題。PS VR和面部接觸的部分采用了橡膠,避免使用海綿墊積累灰塵、汗水等情況。橡膠和面部的貼合緊密,基本阻隔了外部光線。不過(guò),PS VR佩戴后在設(shè)備邊緣仍然能看到外部光線透入,當(dāng)一直向上看或者快速晃動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備會(huì)出現(xiàn)滑動(dòng)現(xiàn)象,對(duì)于Play Station VR World中的Danger Ball之類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),可能會(huì)影響一些游戲體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),PS VR是一臺(tái)高性能的、友好的游戲設(shè)備。當(dāng)然也會(huì)有一些其他設(shè)備沒(méi)有想到的設(shè)計(jì)。例如Oculus Rift與HTC Vive均會(huì)要求用戶(hù)精準(zhǔn)調(diào)整以適應(yīng)某一位用戶(hù),但PS VR希望能夠讓不同的玩家體驗(yàn)到PS VR的樂(lè)趣,及時(shí)頻繁更換用戶(hù)也能繼續(xù)PS VR的體驗(yàn)。
Engadget

PlayStation VR的表現(xiàn)非常不錯(cuò),舒適的操作和完善的功能非常搶眼,盡管硬件規(guī)格非常有限。最讓人不可思議的是與Rift和Vive設(shè)備相比,它擁有更好的游戲資源,當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),它的價(jià)格還是比價(jià)昂貴且不容易買(mǎi)到。
PSVR以“消費(fèi)者友好”為理念,它采用了塑料外殼的頭盔,從外觀上看與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的外形類(lèi)似,但是更加圓潤(rùn),更具有美感。每當(dāng)使用的時(shí)候,頭盔上的燈光可以讓你聯(lián)想到創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)中的角色。與其它產(chǎn)品不同,它的頭帶非常堅(jiān)固,并且留有足夠的緩沖,而沒(méi)有像其它產(chǎn)品那樣使用粗糙簡(jiǎn)陋的中帶固定。并且從頭盔里只有一根線纜接出來(lái),這一點(diǎn)要比Vive改進(jìn)許多。
雖然Rift和Vive等設(shè)備使用的技術(shù)和硬件都比較先進(jìn),但是PSVR更注重細(xì)節(jié),這正是消費(fèi)者對(duì)一家擁有30多年制造消費(fèi)電子類(lèi)產(chǎn)品公司的期待。在頭盔的里面,鏡頭周?chē)幸粚颖”〉南鹉z材質(zhì),佩戴的時(shí)候會(huì)靠在臉和鼻子上,這對(duì)于頭盔的佩戴似乎是一個(gè)不太穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),但實(shí)際上橡膠可以起到很好的固定作用,并且貼在皮膚上感覺(jué)很舒服。更重要的是,他不會(huì)像Rift和Vive那樣佩戴時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)出汗。此外,索尼的設(shè)計(jì)更加便于將頭盔分享給別人使用,僅需要簡(jiǎn)單的擦拭橡膠和頭墊部分即可,而不需要對(duì)泡沫材質(zhì)進(jìn)行清潔。
對(duì)于索尼的策略我其實(shí)并不了解,但是隨著不斷拓展的VR游戲市場(chǎng),在新款PSVR設(shè)備上使用2009年的控制器和2013年的攝像頭還是挺有風(fēng)險(xiǎn)的,雖然對(duì)于一些消費(fèi)者來(lái)說(shuō)可以節(jié)約部分資金。這些外設(shè)曾經(jīng)被認(rèn)為是索尼公司同任天堂Wii和微軟Kinect攝像頭的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品,雖然曾經(jīng)也有一些游戲用到過(guò)這兩樣設(shè)備,但是它們并沒(méi)有真正意義上的普及。
說(shuō)到硬件部分,PSVR內(nèi)部配備了一款處理器,看起來(lái)就像是PS4的一個(gè)小跟班,它能夠驅(qū)動(dòng)這個(gè)“社交屏幕”,這是索尼公司賦予PSVR的新名字,用戶(hù)可以在頭盔中看到和電視同步的內(nèi)容。有些游戲?qū)?huì)使用電視來(lái)增加多人游戲功能,可以讓你的好朋友在同一部游戲機(jī)上與你進(jìn)行對(duì)抗。
Techradar

和市場(chǎng)上其他品牌的VR頭盔一樣,PSVR也肩負(fù)著讓玩家能夠沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的艱巨任務(wù),它會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)圖像,然后傳送到頭盔的每個(gè)屏幕上。但是與Rift和Vive不同的是,PSVR并不需要昂貴的高端顯卡來(lái)運(yùn)行游戲,僅需使用PlayStation 4的內(nèi)置顯卡即可流暢運(yùn)行游戲。通過(guò)使用PlayStation相機(jī)追蹤頭盔上的九個(gè)發(fā)光點(diǎn)和移動(dòng)控制器或DualShock 4手柄對(duì)游戲進(jìn)行控制。
游戲方面,索尼承諾將會(huì)為PS VR設(shè)計(jì)30款游戲,并且大部分會(huì)在今年底前發(fā)布。一些游戲?qū)⒉捎没旌鲜浇换ンw驗(yàn),玩家可以用Move手柄或DualShock手柄進(jìn)行游戲,也有一些僅支持Move手柄,但也有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲效果。比如《Wayward Sky》將采用了第三人稱(chēng)與第一人稱(chēng)的混合視角方式,這種設(shè)計(jì)將會(huì)提供更深度的沉浸感。此外,還有《Rock Band》和《Guitar Hero》之類(lèi)的音樂(lè)游戲。從技術(shù)上看,DualShock手柄能夠提供的空間定位支持非常有限,所以說(shuō)Move手柄還是非常值得購(gòu)買(mǎi)的一款設(shè)備。
PSVR游戲仍然基于普通手柄開(kāi)發(fā),有些甚至不是VR獨(dú)占體驗(yàn)。直到PSVR發(fā)布時(shí)仍然缺少主打游戲,支持PSVR的《生化危機(jī)7》也要等到2017年才能與大家見(jiàn)面。索尼前期推出一些輕松趣味性的游戲,比如《Rez》,《Thumper》等音樂(lè)游戲。這些游戲?qū)τ赑S VR的長(zhǎng)期發(fā)展來(lái)說(shuō)顯然不能滿足廣大玩家需求,但他們確實(shí)能夠?yàn)檫@一平臺(tái)帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn),相較于傳統(tǒng)游戲更具有吸引力。
總結(jié)
就目前來(lái)看,PSVR是最便宜的高端VR設(shè)備,它也代表了索尼正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域,使用舊PlayStation攝像頭實(shí)現(xiàn)新功能的做法,雖然與HTC Vive相比使用全新硬件解決操控問(wèn)題或是Oculus這樣采用純VR內(nèi)容的做法顯得有些落后,因此,索尼在VR領(lǐng)域還有很長(zhǎng)的路要走。但是PSVR佩戴的舒適性、性?xún)r(jià)比和豐富的游戲資源卻是其他品牌難以實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,早期的操控設(shè)備動(dòng)作感性相對(duì)不是很靈敏,操作界面尚不完善,目前游戲資源相對(duì)較少也是索尼需要改進(jìn)的地方。同時(shí),克制不是最好的做法,我們也不希望PSVR成為市面上人們追求的唯一設(shè)備,它還不能夠形成市場(chǎng)獨(dú)占。但索尼已經(jīng)在初期提供了有趣、低成本的游戲內(nèi)容來(lái)強(qiáng)化新平臺(tái)的發(fā)展。比起前沿技術(shù),VR成功的關(guān)鍵其實(shí)是讓更多的人使用VR,在PlayStation VR平臺(tái),索尼已經(jīng)比其他廠商領(lǐng)先了許多。
如果你家里的空間足夠?qū)挸ǎ⑶覍で蟾哟碳さ腣R游戲體驗(yàn),同時(shí)錢(qián)又不是問(wèn)題,建議還是選擇HTC Vive,PSVR對(duì)空間需求比較小,但是游戲畫(huà)面與配有高端顯卡PC主機(jī)的效果相比還是有一定差距的,當(dāng)然,如果你已經(jīng)有一臺(tái)配置了高端顯卡的電腦,Oculus也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)空間的需求也不算太高。PSVR的主要優(yōu)勢(shì)除了價(jià)格就是大家長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)游戲資源的期待,希望索尼公司也不要辜負(fù)了大家的期待,早日在PSVR平臺(tái)上加入豐富的游戲資源。
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